
                              INSTRUKCJA DO GRY
                                 CAPTAIN MEMO

                               Edycja Specjalna
                                dla fanw Queen


 Spis treci
   1. Wstp
   2. Wymagania sprztowe
   3. Pliki konieczne do uruchomienia gry
   4. Zasady gry
   5. Troch wiadomoci technicznych

 1. Wstp

 Gra  Captain  Memo  jest  programem freeware to znaczy musi by rozprowadzana
 nieodpatnie,  z  wyjtkiem  niewielkich  opat  na pokrycie kosztw nonika,
 przesyki  itp.  Nie  zmienia to jednak faktu, e program nie moe by w jaki
 kolwiek  sposb  zmieniany,  ponadto  musz by rozprowadzane wszystkie pliki
 wymienione  niej  w tym pliku. Oczywicie, jeeli kto bardzo chce, wszelkie
 przejawy  wdzicznoci  i  podziwu  w  walutach  wymienialnych  bd  chtnie
 przyjmowane ;-)
 Chciabym  aby  kady, do kogo dotara ta gra i spodobaa mu si, przysa mi
 e-mail na adres:
                          M.Nosarzewski@bigfoot.com
 W ten sposb dowiem si jak daleko zawdrowao moje dzieko.
 Jest  to  specjalna edycja gry skierowana przede wszystkim do fanw Queen (do
 ktrych  ja te si zaliczam). W znacznej wikszoci zestawy kart (pliki MGS)
 s  zwizane  z  Queen.  Istniej  jeszcze inne zestawy, chtnym przysyam je
 e-mailem.

 2. Wymagania sprztowe

   * procesor 80286 lub lepszy
   * system MS DOS lub kompatybilny
   * myszka
   * karta graficzna SVGA zgodna ze standardem VESA z minimum 512 kB pamici
   * okoo 2 MB wolnego miejsca na twardym dysku
   * okoo 310 kB wolnej pamici podstawowej
   * do odtwarzania dwiku konieczna jest karta dwikowa Sound Blaster lub
     kompatybilna (nie jest ona jednak konieczna do uruchomienia programu)

 Program  z  wczonym  dwikiem nie dziaa w Oknie DOS pod Windows 95/98/NT,
 naley  go  uruchomi  w  trybie  "Poprzedna  wersja  DOS"  lub "Tylko wiersz
 polece".
 Jeeli program zawiesza si po wczeniejszym wykryciu karty Sound Blaster lub
 nie  chce  si  wczy  pod Windows naley uruchomi go z parametrem NOSOUND
 (t.zn. CAPTMEMO NOSOUND).
 Niestety  nie  miaem  zbyt  wiele  czasu  na  dopieszczenie tego programu. W
 zwizku  z  tym  karta  dwikowa  moe  generowa tylko przerwanie IRQ7 oraz
 uywa  kana DMA1. W innym przypadku dwik naley wyczy (patrz powyej).
 Jeeli  otrzymam  duo listw od osb, ktre chciayby usysze jakie dwiki
 wydaje ta gra, to moe napisz odpowiedni patch.

 3. Pliki konieczne do uruchomienia gry

   * CAPTMEMO.EXE - plik wykonywalny, uruchamia gr
   * CAPTMEMO.DAT - plik z danymi opisujcymi m. in. dwiki, kursor itp.

 oraz  pliki  MGS,  ktre  co  prawda  wszystkie  na  raz  nie s konieczne do
 uruchomienia gry, ale zawieraj opisy wszystkich zestaww kart, wic bez nich
 program jest bezuyteczny

 Pliki MGS zawarte w tej wersji Captain Memo:

   * QUEEN.MGS    - zdjcia przedstawiajce zesp Queen, ze strony
                    http://queen-fip.com
   * QUEEN2.MGS   - inne zdjcia Queen
   * PLYTY.MGS    - okadki wikszoci pyt Queen
   * PORSCHE.MGS  - zdjcia Porsche 911 Carrera z gry Need For Speed
   * DISCWLD.MGS  - rysunki z gry Discworld

 Inne istniejce zestawy (do otrzymania po kontakcie ze mn):

   * PIGLET.MGS   - rysunki przedstawiajce Prosiaczka z bajki o Kubusiu
                    Puchatku
   * GORY.MGS     - zdjcia z CD-ROM Lexmark PHOTO Collection
     MORZE.MGS
     WIES.MGS
   * IMPRESJA.MGS - najsynniejsze obrazy impresjonistyczne
   * MOTORY.MGS   - zdjcia motocykli (naprawd trudny zestaw!)
   * MODELKI.MGS  - najsynniejsze modelki i aktorki wiata
   * QUAKE.MGS    - ekrany z gier Quake i Quake II (tego chyba nie trzeba
                    specjalnie wyjania)

 Ponadto w katalogu powinny si znajdowa nastpujce pliki:

   * CZYTAJTO.TXT - opis gry, wanie go czytasz
   * CZYTAJ.TO!   - te opis gry, w standardzie Latin II (do czytania w DOSie)
   * FILE_ID.DIZ  - krtki opis gry

 Jeeli  kto chciaby mie zestaw z wybranymi przez siebie zdjciami prosz o
 kontakt!

 4. Zasady gry

 Gra polega na odnalezieniu wszystkich par identycznych obrazkw. Wskazuje si
 kursorem  myszki  jeden z zakrytych "kartonikw", potem drugi. Jeeli obrazki
 na ich odwrocie s identyczne - zostaj usunite z planszy, w innym przypadku
 po  krtkiej  chwili  na zapamitanie zostaj ponownie odwrcone. Gra trwa do
 chwili gdy nie zosta ju ani jeden nie odkryty obrazek.

 5. Troch wiadomoci technicznych

 Program  napisaem  w  Borland Pascalu 7.0, plik rdowy zajmowa okoo 1000
 linii. Wykorzystaem w nim procedury i wiadomoci z nastpujcych ksiek:

   * Norbert Kilen "Programowanie kart muzycznych w Turbo Pascalu", LYNX-SFT
   * Tomasz Kopacz "Karty graficzne VGA i SVGA", MIKOM
   * Robert Grzegorzewski, Grzegorz Puchawski "Turbo Pascal i Asembler.
     Praktyka programowania", LYNX-SFT
   * Norbert Kilen "Z Turbo Pascalem w gb systemu", LYNX-SFT
   * Jeff Dunteman "Zrozumie Asembler", Wydawnictwo Translator

 Jeeli  masz  jakie  propozycje  dotyczce  gry,  znalaze jakie bdy lub
 chcesz mie wasny zestaw kart moesz si ze mn skontaktowa:

 Mj e-mail jeszcze raz: M.Nosarzewski@bigfoot.com
